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怪物猎人世界冰原异常属性计算公式详解
鞍知识2025-07-18 01:12:16【资料】6人已围观
简介异常属性触发判定机制当使用附加异常属性的武器击中怪物时,会开始累积异常积蓄值,如果此次攻击产生的积蓄值达到或超过怪物的阈值,就会触发相应的异常状态,值得注意的是,武器击中怪物时的异常积蓄值只能是整数,
异常属性触发判定机制
当使用附加异常属性的怪物公式武器击中怪物时,会开始累积异常积蓄值,如果此次攻击产生的猎人积蓄值达到或超过怪物的阈值,就会触发相应的世界属性异常状态,值得注意的冰原是,武器击中怪物时的异常异常积蓄值只能是整数,不带小数,计算而怪物的详解阈值则包含小数部分,爆破积蓄值是怪物公式一个特例,它不会随时间衰减。猎人
全武器异常数值计算
- 近战武器(毒、世界属性眠、冰原麻、异常爆)的计算异常属性值与属性攻击值的计算方式相似,即将面板数值除以10,详解再乘以动作系数,怪物公式触发几率约为1/3,若装备化合衣装,触发几率提升至100%,但毒和爆破的单次积蓄值会降为0.7倍,睡眠和麻痹积蓄值降为0.5倍。
- 对于近战武器的眩晕值,它是与武器种类及动作相关的,计算公式为:动作眩晕值 × ko术 × 强打衣1.3 × 猫饭1.1,强打衣装对具有眩晕值的攻击提供1.3倍眩晕值倍率。
- 弩弹的异常属性积蓄值的初始值取决于弹药等级、武器克制和贴皮次数,属性强化后的具体数值可通过表格查询,对于眩晕值的计算,不同等级的榴弹和灭气弹有固定的数值,近身攻击也有固定的眩晕值,计算公式为:弩弹眩晕值 = ko珠 × 弹丸重化 × 猫饭 × 强打衣,值得注意的是,弩弹无法享受化合衣装的100%触发率加成。
- 弓箭的异常属性积蓄值分为瓶装和自带属性,自带异常属性的弓目前只有爆破属性,其计算方式与近战武器类似,弓的异常瓶的计算方式为固定值,触发几率为100%,具体数据可通过表格查询。
猫饭、衣装、道具的增加值和倍率
猫饭可以增强异常攻击强化面板30点或弩弹、弓瓶子+3点积蓄值,猫的ko术可以使眩晕值增加1.1倍,强打衣装对具有眩晕值的攻击提供1.3倍眩晕倍率,对无眩晕效果的攻击赋予固定眩晕值,化合衣装则将异常属性触发几率提升至100%,但会降低毒爆和眠麻的积蓄值,环境道具如石子、破裂结晶等也有相应的增加值和倍率效果,值得注意的是,弩弹无法享受化合衣装的加成,弓无论是瓶还是自身属性,穿化合衣装也无效。
会心倍率
具体的会心倍率可以参考相关的图片资料。
虫棍的粉尘异常属性
虫棍的粉尘具有毒、爆、麻三种异常属性,虫子的等级会影响粉尘的异常属性积蓄值,如果虫子等级降低,粉尘的积蓄值也会相应减少,粉尘的异常积蓄值与人物的强化无关,不会受到武器克制状态的影响。
就是《怪物猎人世界:冰原》中的异常属性计算公式及相关内容的详细介绍,希望对各位玩家有所帮助。
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